A Sony registrou uma patente que descreve o uso de inteligência artificial para moderar conteúdos sensíveis em jogos eletrônicos em tempo real. O sistema, detalhado em bases oficiais de propriedade intelectual e repercutido pela Forbes, aponta para uma possível mudança na forma como violência, linguagem ofensiva e temas sensíveis são tratados durante a execução dos games.
Segundo o documento, a ferramenta seria capaz de analisar áudio, vídeo e transcrições enquanto o jogo acontece. A partir dessa leitura contínua, a IA identificaria elementos considerados inadequados e aplicaria ajustes automáticos, como silenciar diálogos, borrar imagens ou substituir trechos por versões mais neutras. A proposta elimina a necessidade de lançar múltiplas versões de um mesmo título para diferentes faixas etárias.
Outro ponto central da patente é a personalização. O sistema permitiria criar perfis de jogadores com níveis distintos de censura, ajustados por idade ou preferência individual. Na prática, isso tornaria os jogos mais flexíveis, ampliando o público potencial sem alterar a experiência central do título.
Embora o registro não confirme que a tecnologia será implementada em produtos comerciais, a iniciativa sinaliza o interesse da Sony em usar IA como ferramenta de moderação dinâmica, acompanhando a crescente pressão da indústria por experiências mais seguras, adaptáveis e alinhadas a diferentes públicos.
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